Kota Malang, imbuh Pj. Walikota Iwan, telah lama menjadikan gim dan aplikasi sebagai subsektor ekonomi kreatif unggulan. Bahkan sektor ini menunjukkan pertumbuhan signifikan. Beberapa gim yang telah diluncurkan berhasil meraih popularitas, tidak hanya di dalam negeri tetapi juga di pasar internasional. Beberapa karya gim dari Kota Malang seperti Startup Panic oleh Algorocks Studio, Faerie Afterlight yang digagas Clay Game Studio, maupun gim edukasi pencegahan stunting, Si Centing dari Letsplay Indonesia, dan banyak lagi produk gim Kota Malang yang diminati berbagai kalangan gamers.
Pemerintah Kota Malang juga memberikan perhatian kepada penggiat e-sport gim melalui Komite Olahraga Masyarakat Indonesia (KORMI) Kota Malang. Pada Juli 2024 lalu, Kota Malang bahkan telah menggelar ajang kompetisi nasional E-Sport melalui Festival Olahraga Masyarakat Kota (FORKOT) I yang digelar oleh KORMI berkolaborasi dengan Indonesia E-Sport Association (IESPA).
Pj. Walikota Iwan menambahkan keberhasilan ini juga didukung oleh komitmen kebijakan dan peraturan yang dibuat Pemerintah Kota Malang untuk memastikan pengembangan sektor gim berjalan optimal. Diantaranya roadmap ekonomi kreatif Kota Malang, RPD tahun 2024-2026, RPJPD tahun 2025-2045, maupun Ranperwal Ekraf 2024, serta Ranperda Ekraf tahun 2024 yang sedang berproses.
“Ekosistem Kota Kreatif tumbuh luar biasa di sini, kita membangunnya dengan pendekatan holistik, artinya keterlibatan komunitas, Pemerintah dan juga komite (KEK) sangat diperlukan. Kita akan matangkan lagi nanti, gimana action nya menindaklanjuti rapat ini bersama stakeholder terkait,” beber Pj. Walikota Iwan. (Eko Siswanto)
